24 Heures chrono, le jeu
24 Heures chrono, le jeu est un jeu vidéo de tir à la troisième personne sur PlayStation 2 adapté de la série télévisée américaine 24 Heures chrono créée par la Fox. Le jeu est développé par SCE Studio Cambridge et édité en Europe par Sony Computer Entertainment, et en Amérique du Nord par 2K Games. Il est annoncé le 30 mars 2005, et sort en Amérique du Nord le 27 février 2006, puis en Europe le 15 mars 2006.
24 Heures chrono le jeu | |
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Éditeur | AN2K Games EURSony Computer Entertainment |
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Développeur | SCE Studio Cambridge |
Musique | Sean Callery |
Date de sortie | |
Genre | Tir à la troisième personne |
Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | PlayStation 2 |
Média | 1 DVD-ROM |
Langue | Français (textes et voix) |
Contrôle | Manette |
Évaluation | ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
24 heures chrono, le jeu se décompose en plusieurs missions, dans lesquelles le joueur dirige des personnages issus de la série télévisée, et qui contiennent différents types de gameplay, tels que le tir à la troisième personne, la course et le puzzle game. La musique est composée par Sean Callery, le compositeur de la série, le scénario est écrit par Duppy Demetrius et l'équipe de production de la série, et les voix et l'apparence des acteurs sont reprises et intégrées au jeu. Le casting et l'interprétation de la version originale sont organisés par Blindlight.
Les évènements du jeu se déroulent à Los Angeles entre les saisons 2 et 3 de la série. L'histoire comprend trois arcs narratifs qui impliquent Peter Madsen, un personnage du passé de Jack Bauer. Le jeu reçoit un accueil critique mitigé, mais il est tout de même nominé aux BAFTA Awards pour son scénario.
Synopsis
Les événements du jeu se déroulent entre la saison 2 et la saison 3 de la série télévisée américaine 24 Heures chrono (24). Le joueur y incarne entre autres les deux personnages principaux de la série, Jack Bauer et Tony Almeida
Distribution
- Kiefer Sutherland : Jack Bauer
- Carlos Bernard : Tony Almeida
- Reiko Aylesworth : Michelle Dessler
- James Badge Dale : Chase Edmunds
- Elisha Cuthbert : Kim Bauer
- Dennis Haysbert : David Palmer
- Paul Schulze : Ryan Chappelle
- Sarah Wynter : Kate Warner
- Mary Lynn Rajskub : Chloe O'Brian
- Thomas Kretschmann : Max
- Daniel Dae Kim : Tom Baker
- Alan Dale : Jim Prescott
- Glenn Morshower : Aaron Pierce
- Zachary Quinto : Adam Kaufman
- Christian Kane : Peter Madsen
Système de jeu
Développement
La rumeur de l'existence d'un jeu vidéo adapté de la série 24 Heures chrono est lancée en février 2004 lorsqu'Elisha Cuthbert, l'interprète de Kim Bauer, révèle dans un entretien pour la BBC que le jeu est en développement en Angleterre à un stade très précoce[1]. Le jeu fait ensuite son apparition dans une liste des 100 jeux les plus attendus publiée dans le numéro de janvier 2005 du magazine officiel PlayStation britannique, ce qui ne manque pas de relancer la rumeur[2],[3].
Le 30 mars 2005, Sony Computer Entertainment Europe annonce officiellement 24 heures chrono, le jeu[4],[5],[6], dont la sortie est alors programmée pour l'automne 2005, en exclusivité sur PlayStation 2. Le jeu est développé par SCE Cambridge Studio, et doit apporter des réponses à de nombreuses questions laissés en suspens après la transition abrupte entre les saisons 2 et 3. Le script est écrit par Duppy Demetrius et l'équipe de production de la série, la musique est composée par Sean Callery, le compositeur de la série, et l'apparence et la voix des acteurs d'origine sont intégrés au jeu[7] Le jeu doit comporter 100 missions différentes, mais la version finale n'en retiendra que 58.
En mai 2005, une démo jouable du jeu est présentée à l'E3, et permet de s'essayer à plusieurs types de gameplay différents : du tir à la troisième personne, l'interrogatoire d'un suspect, un mini-jeu informatique et une course-poursuite en voiture[8],[9].
En janvier 2006, Mark Green, un des développeurs du jeu, déclare dans un entretien que l'équipe de développement a été influencée par la manière dont les adaptations en jeu du Seigneur des Anneaux et de Matrix ont respecté l'esprit de leurs licences respectives; il ajoute que l'équipe s'est inspirée du système de visée de 007 : Quitte ou double, et de certains éléments secondaires de gameplay d'Alias[10].
Accueil
le jeu
Média | Note |
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Consoles + (FR) | 10/20[11] |
Edge (UK) | 6/10[12] |
EGM (US) | 6,67/10[13] |
Game Informer (US) | 7,5/10[14] |
GamePro (US) | 3/5[15] |
Joypad (FR) | 5/10[16] |
Média | Note |
---|---|
Eurogamer (UK) | 6/10 [17] |
Gamekult (FR) | 4/10[18] |
GameSpot (US) | 6,2/10[19] |
IGN (US) | 4,2/10[20] |
Jeuxvideo.com (FR) | 8/20[21] |
Média | Note |
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Metacritic | 62/100[22] |
Notes et références
- (en) « 24 goes interactive » (version du 24 mars 2004 sur l'Internet Archive), sur BBC, .
- (en) Kristan Reed, « 24 to get the videogame treatment? », sur Eurogamer, (consulté le 18 mars 2020).
- Poischich (Gaël Fouquet), « 24 bientôt en jeu vidéo ? », sur Gamekult, (consulté le 18 mars 2020).
- (en) Tor Thorsen, « 24 to begin countdown this fall », sur GameSpot, (consulté le 18 mars 2020).
- (en) Ken Pearson, « 24: The Video Game - Jack Bauer comes home to the PlayStation 2. », sur IGN.com, (consulté le 18 mars 2020).
- Poischich (Gaël Fouquet), « 24 officiellement annoncé sur PS2 », sur Gamekult, (consulté le 18 mars 2020).
- (en) Brad Shoemaker, « 24: The Game First Look », sur GameSpot, (consulté le 18 mars 2020).
- .
- (en) Chris Roper, « E3 2005: 24: The Game Hands-On », sur IGN.com, (consulté le 22 mars 2020).
- (en) Tom Bramwell, « 24: The Game - Well, The Interview. Mark Green answers our questions. In real-time. », sur Eurogamer, (consulté le 22 mars 2020).
- Chris (Christophe Delpierre), « Test : 24 Heures chrono : Le Jeu - Le jeu ...de massacre », Consoles +, no 170, , p. 92, 93.
- (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Review: 24: The Game », Edge, no 160, , p. 88.
- (en) EGM staff, « 24: The Game », Electronic Gaming Monthly, no 202, , p. 100.
- (en) « 24: The Game », Game Informer, no 156, , p. 122.
- (en) Ouroboros, « Review: 24: The Game » [archive du ], GamePro, (consulté le 19 novembre 2014).
- Plume (Gianni Molinaro), « Test : 24 Heures chrono : le jeu - Une sale journée », Joypad, no 162, , p. 85.
- (en) Rob Purchese, « 24: The Game », Eurogamer, (consulté le 17 mars 2008).
- Frédéric Luu (Trunks), 24 : Le Jeu de la mort, 7 mars 2006, Gamekult.
- .
- (en) Chris Roper, « 24: The Game », IGN, (consulté le 19 novembre 2014).
- Dinowan (Nicolas Charciarek), Test : 24 Heures chrono, le jeu, 10 mars 2006, Jeuxvideo.com.
- (en) « 24: The Game for PlayStation 2 Reviews », sur Metacritic (consulté le 22 février 2020).
- Laurent Jardin, Dead Rising / 24 heures chrono : L'horloge silencieuse, , Merlanfrit.