CRI Middleware

CRI Middleware (株式会社 CRI・ミドルウェア, Kabushiki Gaisha CRI・midoruuea), autrefois connue sous le nom de CSK Research Institute (filiale de SCSK Corporation) est une entreprise japonaise fondée en 1983, basée à Tokyo, qui exerce son activité dans le développement de middleware pour l'industrie du jeu vidéo. Elle a autrefois développé et édité des jeux vidéo pour les consoles Sega et sur FM Towns (pour le compte de Sega).

CRI Middleware
Création 1983
Forme juridique Kabushiki gaisha
Siège social Tokyo
 Japon
Direction Masao Oshimi
Actionnaires Sega Sammy Holdings (15,7)
Activité Industrie vidéoludique
Effectif 104
Site web https://www.criware.com/fr/index.html

Histoire

CSK Research Institute a été créé en tant que filiale de CSK Corporation. Elle était spécialisée dans le développement d'intelligence artificielle[1]. En 1988, elle développe le premier logiciel sur CD-ROM au Japon : After Burner pour le FM Towns pour Sega (elle aussi filiale de CSK Corporation). En 1993, elle participe au développement de la Saturn (notamment le système de fichiers du BIOS, les outils de développement et l'assistance technique)[2]. En 1999, CSK Corporation a vendu sa participation dans CSK Research Institute Corp. à Isao Okawa pour 853 millions de dollars[3]. En 2001, après que les développeurs spécialisés dans le jeu vidéo aient migré vers AM2, CSK Research Institute devient indépendant et change son nom pour CRI Middleware. Selon Adam Levenson, plus de 3500 jeux ont utilisé les codec de CRI Middleware[2]. Le 8 février 2019, CRI Middleware crée une coentreprise avec Vanguard Sound afin d'implanter une filiale en Chine[4].

Jeux développés

Titre Système Éditeur Date
After Burner FM Towns CSK Research Institute Corp. 1988
Turbo OutRun FM Towns CSK Research Institute Corp. 1989
Galaxy Force II FM Towns CSK Research Institute Corp. 1990
Last Survivor FM Towns CSK Research Institute Corp. 1990
Galaxy Force II Mega Drive Sega 1991
Dyna Brothers Mega Drive SCSK Corporation 1992
After Burner III FM Towns CSK Research Institute Corp. 1992
After Burner III Mega-CD Sega 1993
Wing Commander Mega-CD Sega (JPN), Electronic Arts (USA) 1993
Might and Magic III : Les Îles de Terra Mega-CD Sega 1993
Dyna Brothers 2 Mega Drive SCSK Corporation 1993
Motherbase 32X Sega 1995
Puzzle and Action: Sando-R Saturn Sega 1996
Virtual On: Cyber Troopers Saturn Sega 1996
AeroWings Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Buggy Heat Dreamcast CSK Research Institute Corp. 1999
Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram Dreamcast Sega 1999
AeroWings 2: Airstrike Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2000
F355 Challenge Dreamcast Sega 2000
18 Wheeler: American Pro Trucker Dreamcast Sega 2000
Aero Dancing i Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Surf Rocket Racers Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Power Jet Racing 2001 Dreamcast CSK Research Institute Corp. 2001
Fighting Vipers 2 Dreamcast Sega 2001
WaveRunner GP Naomi Sega 2001
Outrigger Dreamcast Sega 2001

Jeux édités

Titre Système Développeur Date
Speedball 2: Brutal Deluxe (au Japon uniquement) Mega Drive The Bitmap Brothers 1992
Mega lo Mania (au Japon uniquement) Mega Drive Sensible Software 1993
Kunoichi Torimonochō Saturn PoleStar 1996

Logiciels développés

Clipper

Clipper est un logiciel de synchronisation labiale automatisé[5]. Les ondes du fichier audio sont analysées, puis retranscrites au format texte, pour être par la suite interprétées en jeu. En 1996, elle a développé les deux codec Sodfec et ADX.

Movie Encode

Movie Encode est un logiciel permettant l'encodage vidéo générant des fichiers au format MPEG et Sofdec. A la différence de Sofdec 2, il n'intègre pas les codecs de ADX2. La synchronisation des sous-titres n'était pas pris en charge par le logiciel.

ROFS

ROFS est un gestionnaire de fichiers pour disque virtuel prenant en charge tout types de fichiers[6].

Sound Factory

Sound Factory est un logiciel de création musicale comportant une interface de programmation, facilitant le travail aux programmeurs[6].

ADX2

ADX2 est un middleware permettant la création de fichiers audio[5]. Il comprend un outil de création (AtomCraft) et une interface de programmation de type DAW (Atom)[2].

Sofdec 2

Sofdec 2 est un système de lecture de vidéo qui permet d'intégrer des fichiers vidéo[5]. Il comprend aussi un runtime (CRI Mana) permettant la lecture simultanée de vidéos et de les enchaîner et de les projeter sur des polygones[2].

Codecs développés

ADX

ADX est un codec utilisant l'algorithme ADPCM, qui permet l'intégration de plusieurs flux audio, l'intégration de boucles et la lecture continue d'une séquence[2],[6].

Sofdec

Sofdec est un codec se basant sur le format MPEG-2 prenant en charge une palette de couleurs allant jusqu'à 24 bit et une fréquence de rafraîchissement allant jusque 60 images par seconde. L'audio est au encodé en ADX[2].

Notes et références

  1. (en) Dimitris N. Chorafas, Intelligent Networks : Telecommunications Solutions for the 1990s, CRC Press, , 396 p. (ISBN 978-1-351-09067-4, présentation en ligne)
  2. (en) Adriane Kuzminski, « A Look at CRIWARE Audio Middleware – with Adam Levenson », designingsound, (lire en ligne)
  3. (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland & Company, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-7225-0, présentation en ligne), p. 249
  4. (ja) « CRI・ミドルウェア、中国のサウンド制作スタジオであるVanguard社と中国に合弁会社を設立 現地での「CRIWARE」の販売強化へ », gamebiz, (lire en ligne)
  5. (zh) « CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司 », IndieNova, (lire en ligne)
  6. (en) Anoop Gantayat, « E3 2006: New Tools For Wii », IGN, (lire en ligne)
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