Carcassonne (jeu)

Carcassonne est un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede, édité en Allemagne par Hans im Glück. Le thème est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne.

Pour les articles homonymes, voir Carcassonne (homonymie).
Carcassonne
jeu de société
Auteur Klaus-Jürgen Wrede
Éditeur Hans im Glück,Rio Grande, 999 Games, Filosofia
Date de 1re édition 2000
Format boîte moyenne
Mécanismes Placement stratégique de tuiles et pions
Majorités
Dominos/Puzzle
Thèmes Moyen Âge
Cité Médiévale
Joueur(s) 2 à 5 (6 avec extension)
Âge à partir de 8 ans
Durée annoncée 1 heure (plus avec extensions)
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Principe

Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.

Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.

Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).

Partie en cours

Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.

Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.

On peut trouver les règles complètes sur les sites ludiques spécialisés en référencement de règles de jeux[1].

Extensions

Le jeu a connu un très gros succès, induisant une série d'extensions. Certaines mini extensions sont éditées dans des magazines spécialisés de jeux de société (SpielBox...). La plupart sont disponibles en France, parfois en version d'importation comportant une traduction des règles (les tuiles elles-mêmes ne comportant pas d'indications écrites, elles ne nécessitent pas de traduction). Les extensions reprennent les règles du jeu de base en y apportant quelques modifications.

Extensions

AnnéeTitreAuteurCommentaire
20021Carcassonne - L'extension (Auberges et cathédrales)Klaus-Jürgen Wrede

Propose des pions permettant de jouer à 6 joueurs (contre 5 dans le jeu de base), et 18 nouvelles tuiles. Les auberges augmentent la valeur des chemins, et les cathédrales augmentent la valeur des villes. En contrepartie, les chemins et villes qui en comportent ne comptent plus aucun point s'ils ne sont pas terminés. L'extension propose également de nouveaux pions - les grands meeples - qui comptent double lors de l'évaluation d'une ville ou d'un pré. Enfin, 6 tuiles pour simplifier la tenue des scores sont incluses dans la boîte.

20032Marchands et bâtisseursKlaus-Jürgen Wrede

Extension pour le jeu de base, avec 24 tuiles nouvelles et deux pions spéciaux(un cochon pour améliorer des paysans et un bâtisseur pour jouer deux fois de suite). On trouve des ponts permettant aux routes de se croiser, des portions de villes aux formes parfois bizarres et des produits commerciaux qu'il faut collecter. Elle offre aussi un sac pour piocher les tuiles, l'imprimé au dos ne comportant pas exactement les mêmes coloris selon les extensions.

20053Damoiselle et Dragon (réédité sous le nom de demoiselle et dragon)Klaus-Jürgen Wrede

Introduit des éléments d'Heroic fantasy et 30 nouvelles tuiles. Un dragon se déplaçant lors de la sortie de carte spéciale peut éliminer des partisans, une fée permet de se protéger du dragon.

20064La TourKlaus-Jürgen Wrede

Contient 18 nouvelles tuiles, 30 pions en bois pour construire des tours pouvant capturer des partisans, et une tour cartonnée servant de distributeur de tuiles.

20075Maire et cloîtres (réédité sous le nom Maire et monastères)Klaus-Jürgen Wrede

Contient 18 nouvelles tuiles et 12 pions en bois. Des fermes permettent aux joueurs de marquer des points pour des champs sans devoir attendre la fin de la partie. L'abbé permet de forcer le décompte des éléments avoisinants.

20086Comte, roi et consortsKlaus-Jürgen Wrede

Cette extension regroupe en une boîte 4 mini-extensions dont une inédite :

  • Le comte de Carcassonne
  • La rivière II (voir plus haut)
  • Roi et chevalier pillard : les 7 tuiles pour le jeu de base provenant de Carcassonne - König & Späher
  • Hérétiques et lieux de culte : 5 nouvelles tuiles introduisant les luttes de religion par des conflits d'influence entre lieux de culte et abbayes.
20087La CatapulteKlaus-Jürgen Wrede

Contient 12 nouvelles tuiles, une vraie catapulte et des jetons à catapulter qui apportent beaucoup d'animation au jeu.

20108Bazars, Ponts et ForteressesKlaus-Jürgen Wrede

Cette extension contient 12 ponts en bois qui augmentent les possibilités de pose de tuile puisqu'ils autorisent les routes, champs à passer au-dessus de certaines tuiles. Douze nouvelles tuiles sont incluses dont 8 avec un bazar mettant des tuiles aux enchères. Les forteresses permettent de tenter de marquer plus de points avec les villes à 2 tuiles car si une autre construction est réalisée près de celle-ci, la forteresse marque les points de celle-ci (une fois seulement).

20149Moutons et CollinesKlaus-Jürgen Wrede

Cette extension ajoute les bergers et les moutons qui agissent sur les prés, sauf si un loup est pioché, les collines qui prennent le contrôle des routes et villes, et enfin, les vignobles qui augmentent la valeur des abbayes.

201710Tous en PisteKlaus-Jürgen Wrede

Cette dixième extension ajoute Le Cirque, les Artistes et le Directeur de Cirque. Le style des tuiles est celui des rééditions.

Mini-extensions

AnnéeTitre originalTitre françaisAuteurCommentaire
2001La rivièreRudolf Ross

Extension gratuite donnée lors de salons, ou dans certains magasins. Cette extension propose de remplacer la tuile de départ par une rivière formée par les joueurs à partir des 12 tuiles fournies. La version américaine distribuée par Rio Grande comprend cette extension. La nouvelle version de base du jeu français contient également cette extension. La réédition 2017 de l'extension "Auberges et Cathédrales" inclut désormais cette mini-extension sans toutefois que cela soit mentionné sur la boîte ou la notice. À savoir que les tuiles présentes sont d'une teinte légèrement plus claire que celles incluses dans la réédition du jeu de base.

2003König & SpäherRoi et éclaireur / Roi & chevalier pillardKlaus-Jürgen Wrede
  • mini-extension partiellement reprise dans la sixième extension

Sept tuiles supplémentaires pour Carcassonne et Cinq tuiles pour Carcassonne à la préhistoire. Le joueur qui construit la plus grande ville devient Roi de Carcassonne, et obtiendra des points supplémentaires à la fin du jeu pour chaque ville terminée. De même, le joueur construisant la plus longue route devient chef des bandits de grand-chemin et obtient des points pour chaque route terminée.

2004Le comte de CarcassonneKlaus-Jürgen Wrede
  • mini-extension reprise dans la sixième extension

Cette mini-extension de 12 tuiles et un pion propose, à l'instar de la rivière, de remplacer la tuile de départ du jeu par d'autres tuiles. Ici, il s'agit de construire une ville fortifiée.

2004Die KatharerLes CatharesKlaus-Jürgen Wrede, Christwart Conrad

Quatre nouvelles tuiles montrant des Cathares brisant les murs de la ville, et qui réduisent les points acquis par le joueur pour cette ville. Cette extension a été publiée uniquement dans le journal allemand Spielbox. Les tuiles et les règles en anglais sont disponibles sur le site Board Game Geek.

2005La rivière IIKlaus-Jürgen Wrede
  • mini-extension reprise dans la sixième extension

Cette extension contient 12 nouvelles tuiles de rivière, incluant des éléments des extensions récentes (L'extension, Marchands et architectes, Damoiselle & dragon). Ces tuiles sont placées en début de partie pour commencer la construction du territoire avec un schéma un peu plus précis (quoique varié).

2006Carcassonne - la mini extensionKlaus-Jürgen Wrede, Jay Tummelson

Publiée dans le numéro 11 du magazine Games Quarterly.

2008The CultLa SecteKlaus-Jürgen Wrede

Contient 5 nouvelles tuiles.

2009Der TunnelLe TunnelChristwart Conrad

Cette extension a été éditée avec le magazine SpielBox du mois de .

2010Die PestLa PesteKlaus-Jürgen Wrede, Christwart Conrad

Cette extension a été éditée avec le magazine SpielBox du mois de . Elle contient 6 nouvelles tuiles et des marqueurs permettant d'indiquer les zones touchées par la peste. La peste se répand petit à petit et élimine les pions présents sur les tuiles touchées.

2010Die KornkreiseLes AgroglyphesKlaus-Jürgen Wrede

Contient 6 nouvelles tuiles.

2011Le Fantôme Klaus-Jürgen Wrede

L'extension est disponible en 6 couleurs différentes dans des petites boîtes en plastique au format des meeples caractéristiques des pions du jeu.

2011Le FestivalKlaus-Jürgen Wrede

Contient 10 nouvelles tuiles. Elle faisait partie de l'édition spéciale "10e anniversaire" du jeu.

2011Die SchuleL'écoleKlaus-Jürgen Wrede

Contient 2 nouvelles tuiles.

2012Little BuildingsPetits Bâtiments

Publiée dans le numéro de du magazine SpielBox. Elle contient 18 jetons bâtiments.

2012Die Kornkreise IILes Agroglyphes IIKlaus-Jürgen Wrede

Contient 6 nouvelles tuiles, différentes de celles contenues dans l'extension die Kornkreise.

2012Carcassonne - mini-extensionsKlaus-Jürgen Wrede

Ces extensions sont au nombre de 6, contenant chacune 8 tuiles et quelques pièces en bois. Chaque extension a ses propres règles. Une neuvième tuile est présente dans chaque extension, du type de celles de l'extension die Kornkreise.

2012Die WindrosenRose Des VentsKlaus-Jürgen Wrede

Contient 6 nouvelles tuiles comportant une rose des vents. L'extension était disponible en 2012 et a été publiée dans le magazine Spielbox de .

Jeux dérivés

L'éditeur a produit d'autres jeux utilisant le même principe, avec des variantes de règles et de nouveaux thèmes. Certains jeux peuvent se trouver en français, d'autres en allemand ou anglais seulement : ils sont signalés par l'indication (VO). Une traduction officieuse est souvent fournie et on trouve facilement des traductions sur internet.

AnnéeTitre originalÉdition françaiseAuteursIllustrateursCommentaire
2002Carcassonne: Jäger & SammlerCarcassonne à la PréhistoireKlaus-Jürgen WredeChris Quilliams, Johann Rüttinger

Le jeu complet et indépendant adopte les principes du jeu initial, en corrigeant certains défauts, et en modifiant le thème. Celui-ci se déroule à la préhistoire, et n'a plus de rapport avec la ville de Carcassonne.

2003Carcassonne: Die Burg-Reiner Knizia et Klaus-Jürgen WredeRoman Kucharski, Christof Tisch

Les tuiles sont posées dans un espace clos avec assez peu de contraintes. La difficulté est de gérer les pions qui sont en nombre réduit.

2003The Ark of the Covenant-Ursula Stephan et Klaus-Jürgen WredeAlvin Madden, Imelda Vohwinkel

Cette version inspirée par l'Arche d'alliance n'est pas vendue par Hans im Glück mais par Inspiration games, une maison d'édition américaine spécialisée dans les jeux d'inspiration biblique.

2004Carcassonne: Die StadtCarcassonne : La CitéKlaus-Jürgen WredeOliver Freudenreich, Marco Primo

Une édition de luxe avec un coffret en bois. Les joueurs créent l'intérieur d'une ville entourée de remparts. Les contraintes de pose sont très réduites et des gardes placés sur les remparts permettent de gagner des points supplémentaires.

2005Carcassonne: Neues Land-Leo Colovini et Klaus-Jürgen WredeStefano Mondini, Fabio Visintin

Les plaines, cités et rivières ont fait place à des terres, montagnes et mers que les pions vont explorer.

2008Carcassonne: MayflowerCarcassonne : MayflowerKlaus-Jürgen WredeFranz Vohwinkel

Dans cette version, les joueurs partent à la conquête du Nouveau Monde avec pour particularité l'obligation de progresser rapidement vers l'ouest sous peine de voir ses pions disparaître au fil de l'exploration.

2009Carcassonne: Wheel of Fortune-Klaus-Jürgen WredeDoris Matthäus
2009Die Kinder von CarcassonneMon premier CarcassonneMarco TeubnerRolf Vogt

Il s'agit d'une version pour enfants.

2009CardcassonneCartecassonneKarl-Heinz Schmiel et Klaus-Jürgen WredeClaus Stephan

Un jeu de carte basé sur l'univers de Carcassonne.

2011Carcassonne: The Dice GameCarcassonne : 10 ansOlivier Lamontagne et Klaus-Jürgen Wrede Doris Matthäus
2012Carcassonne: Winter EditionCarcassonne : HiverKlaus-Jürgen WredeAnne Pätzke
2015Carcassonne: Über Stock und SteinCarcassonne : Par monts et par vauxKlaus-Jürgen WredeDoris Matthäus, Klaus-Jürgen Wrede
2015Carcassonne: Star WarsKlaus-Jürgen Wrede

Les aventures de l'univers de Star Wars dans le monde de Carcassonne.

2016Carcassonne: Star Wars - Extension 1Klaus-Jürgen Wrede

Le combat continue dans l'univers de Star Wars. Maintenant aussi pour 6 joueurs.

Série Carcassonne : Autour du monde

AnnéeTitre originalÉdition françaiseAuteurIllustrateursCommentaire
2013Carcassonne: SüdseeCarcassonne : Mers du SudKlaus-Jürgen WredeHarald Lieske, Dennis Lohausen, Christof Tisch

Premier titre de la série Carcassonne : Autour du monde.

2014Carcassonne: GoldrauschCarcassonne : La ruée vers l'orKlaus-Jürgen WredeClaus Stephan

Deuxième titre de la série Carcassonne : Autour du monde. Dans cette version, les joueurs partent à la conquête de l'Amérique. Le vainqueur sera celui qui contrôlera le plus de chemins de fer, mines, villes, troupeaux de chevaux et camps amérindiens.

2016Carcassonne: AmazonasCarcassonne : AmazonasKlaus-Jürgen WredeVicki Dalton

Troisième titre de la série Carcassonne : Autour du monde.

2018Carcassonne: SafariCarcassonne : SafariKlaus-Jürgen WredeAnne Heidsieck

Quatrième titre de la série Carcassonne : Autour du monde.

Rééditions

Concerne uniquement les jeux déjà réédités par Hans Im Glück.

Jeu de base

Le jeu de base a été réédité en par Filosofia et Hans Im Glück. La principale caractéristique de ce dernier est que le design a été entièrement repensé, avec des textures plus détaillées et complexes, de façon à renouveler et ainsi attirer de potentiels nouveaux joueurs. La boite comprend le jeu de base ainsi que deux mini-extensions dont une exclusive; la Rivière et l'Abbé.

Extension no 1 : Auberges et Cathédrales

Cette extension ainsi que la suivante ont été rééditées en . Elle reprend le même design que la réédition du jeu de base et garde le même contenu que l'ancien modèle, mise à part le sixième joueur qui voit passer sa couleur de grise à rose.

La réédition indiquant l'année 2017 au copyright inclut également la mini-extension : La Rivière, pourtant déjà présente dans la réédition du jeu de base.

Extension no 2 : Marchands et Bâtisseurs

Cette extension a été rééditée en . Elle reprend le même design que la réédition du jeu de base et garde le même contenu que l'ancien modèle, mise à part les pions spécifiques au sixième joueur qui voient passer leur couleur de grise à rose.

Extension no 3 : Princesse et Dragon

Cette extension a été rééditée en 2016. Elle reprend le même design que la réédition du jeu de base et garde le même contenu que l'ancien modèle, mise à part les pions spécifiques au sixième joueur qui voient passer leur couleur de grise à rose.

Extension no 4 : La Tour

Cette extension n'est pas rééditée en français par Filosofia, mais par Z-MAN Games (Asmodée) en 2017. Elle inclut une tour en carton facilitant la pioche des tuiles ainsi que des tuiles et étages de tours offrant la possibilité aux joueurs de capturer les meeples adverses.

Extension no 5 : Maire et Monastères

Cette extension a été rééditée en . Elle reprend, comme les précédentes, le même design que la réédition du jeu de base et garde le même contenu que l'ancien modèle, et les pions roses du sixième joueur sont présents.

Extension no 6 : Comte, Roi & Brigand

Cette extension n'est pas rééditée en français par Filosofia.

Extension no 7: La Catapulte

Cette extension n'est pas rééditée en français par Filosofia, ni par Hans Im Glück.

Extension no 8 : Bazars, Ponts et Forteresses

Cette extension n'est pas rééditée en français par Filosofia.

Extension no 9 : Moutons et Collines

Cette extension n'est pas rééditée en français par Filosofia.

Éditions particulières - Xbox 360 Live Arcade, juin 2007

Une édition vidéoludique éditée par Sierra Online. Elle permet de jouer contre 1 à 4 adversaires accessibles par internet ou contrôlés par la console. Le jeu est en 3D vu du-dessus avec divers niveaux de zooms.
Cette édition propose en version de base l'extension La Rivière. Deux extensions supplémentaires sont disponibles également par téléchargement.

NB : Il existe pour PC une version informatique du jeu de base. Et en java, une version avec toutes les extensions http://jcloisterzone.com/.

Il existe également une version en ligne http://games.asobrain.com

Carcassonne de Voyage, 2007, Klaus-Jürgen Wrede
Version petit format du jeu de base. Non compatible avec les extensions.
Carcassonne pour iPhone et iPad[2]
Version mobile de Carcassonne Xbox 360. Le jeu utilise l'interface tactile de l'iPhone et de l'iPad. Un mode multijoueurs permet de jouer en local sur le même appareil ou plusieurs appareils en Wi-Fi ou Bluetooth et un mode Internet permet de jouer avec des joueurs du monde entier. Le jeu est aussi compatible avec le GameCenter d'Apple. Également disponible sur Windows Phone[3] ainsi que sur Android.

Récompenses

Récompenses pour Carcassonne

Récompense pour Carcassonne - La Cité

Championnat du monde

Un championnat du monde se joue chaque année depuis 2006[4]. Chaque pays a droit à un représentant[5]. Le championnat est hébergé par le Spiel d’Essen sauf en 2010 où il a été joué à Herne. Voici tous les podiums :

Édition Champion 2e 3e Participants
2006Ire Ralph Querfurth Michael Wischounig David Korejtko16
2007IIe Sebastian Trunz Chen Wei-Chi Janne Jaula20
2008IIIe Ralph Querfurth Martin Mojžiš Sebastian Trunz20
2009IVe Ralph Querfurth Daniel Geromboux Matej Tabak20
2010Ve Ralph Querfurth Martin Mojžiš Matej Tabak22
2011VIe Els Bulten Shinnosuke Komukai Robert Mützner24
2012VIIe Martin Mojžiš Stefan Leopoldseder Matej Tabak26
2013VIIIe Pantelis Litsardopoulos Martin Mojžiš Aleksejs Peguševs36
2014IXe Takafumi Mochiduki Pantelis Litsardopoulos Matej Tabak34
2015Xe Pantelis Litsardopoulos Takafumi Mochizuki Els Bulten32
2016XIe Vladimir Kovalev Pantelis Litsardopoulos Vannes Vansina36
2017XIIe Tomasz Preuss Pantelis Litsardopoulos Davide Sandrin38
2018XIIIe Genro Fujimoto Marian Curcan Kolja Stratmann34
2019XIVe Marian Curcan Ying Chien Chien Timofei Gretšenko36

Adaptation de jeux vidéo

Carcassonne a été adapté sur Facebook, téléphones mobiles, iOS, Android, Windows Phone, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Switch.

Voir aussi

Liens externes

Références

  1. Règle en français sur le site web Ludism ; Règle en vidéo sur Yahndrev
  2. Jeu Carcassonne pour iPhone, iPod Touch et iPad
  3. Jeu Carcassonne pour Windows Phone
  4. (de)
  5. Un pays ayant un champion du monde en titre a le droit à deux représentants exceptionnellement.
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