The Eternal Dagger

The Eternal Dagger est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Strategic Simulations en 1987 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC[1]. Le jeu fait suite à Wizard's Crown, publié en 1985, et se déroule dans un univers médiéval fantastique. Le joueur doit y retrouver une dague magique afin de refermer le portail utilisé par les démons pour envahir le monde[2],[3],[4],[5],[6]. Au total, Strategic Simulations a vendu 18 471 copies du jeu[7].

The Eternal Dagger
Éditeur Strategic Simulations
Développeur Strategic Simulations
Concepteur Paul Murray, Keith Brors

Date de sortie 1987
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Apple II, Atari 8-bit, C64, IBM PC
Média Disquette

Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World note que The Eternal Dagger utilise un moteur de jeu quasiment identique à celui de Wizard's Crown et qu’il ne bénéficie donc que de peu d’améliorations. Elle estime également que le jeu se focalise trop sur la magie lors des combats, et que les ennemis sont beaucoup plus puissants que dans le premier volet, ce qui rend les combats beaucoup trop longs, notamment dans les donjons ou ces derniers deviennent « frustrants ». En conclusion, elle le juge donc « moins bon » que son prédécesseur, malgré un scénario intéressant, et estime qu’il « nécessite de la patience »[8].

Références

  1. (en) « A History of SSI Games », Computer Gaming World, no 45, , p. 37.
  2. (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games, CRC Press, , 451 p. (ISBN 9781439865248), « Chapter 6: The Early Golden Age », p. 106.
  3. (en) Scorpia, « The Eternal Dagger », Computer Gaming World, no 40, , p. 46-47.
  4. (en) Scorpia, « Scorpia's Magic Scroll Of Games », Computer Gaming World, no 111, , p. 34-50.
  5. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 129, , p. 32-42.
  6. (en) Steve Panak, « Panak Strikes: Eternal Dagger », Analog Computing, no 62, , p. 88-89.
  7. (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop », sur Filfre.net, .
  8. (en) Scorpia, « Computer Role-Playing Game Survey », Computer Gaming World, no 87, , p. 18.
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